Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Lulú
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Secuencia Didáctica: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Sesión 1: Introducción a los números y su uso en juegos
Objetivo de aprendizaje: Identificar y utilizar los números en juegos y situaciones cotidianas del entorno.
Tiempo: 45 minutos
Actividades:
Inicio (10 minutos)
- Saludo y calentamiento con una canción numérica.
- Presentación del tema: "Hoy vamos a aprender sobre los números y cómo podemos usarlos en juegos y situaciones cotidianas".
Desarrollo (25 minutos)
- Juego de clasificación de objetos: Los alumnos deberán agrupar juguetes o elementos del aula según su forma, color o tamaño, y contarlos en voz alta.
- Juego de memoria numérica: Los alumnos formarán parejas de tarjetas con números y su representación gráfica (por ejemplo, el número "2" y dos manzanas), volteándolas una por una y tratando de recordar su ubicación para formar las parejas.
Cierre (10 minutos)
- Reflexión grupal sobre la importancia de los números en los juegos y en situaciones cotidianas.
- Tarea: Pedir a los alumnos que busquen en casa objetos que representen números y los traigan en la siguiente sesión.
Sesión 2: Números en el entorno
Objetivo de aprendizaje: Identificar y utilizar los números en situaciones cotidianas del entorno familiar y comunitario.
Tiempo: 45 minutos
Actividades:
Inicio (10 minutos)
- Repaso de la sesión anterior mediante preguntas orales sobre los juegos y las situaciones cotidianas que involucran números.
Desarrollo (25 minutos)
- Presentación de imágenes y fotografías con situaciones cotidianas que involucran números (por ejemplo, una tien