Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Isabel Cruz
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números con distintos propósitos, y en distintas situaciones.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Usa números con distintos propósitos y en distintas situaciones.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema: Conociendo el uso de las monedas y números del 1 al 10.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Actividad inicial: Los alumnos observarán diversas imágenes de objetos y situaciones cotidianas en las que se utilizan números y monedas.

  • Pregunta generadora: ¿Para qué crees que se utilizan los números y las monedas en estas situaciones?

  • Los alumnos compartirán sus ideas en una lluvia de ideas y se registrarán en el pizarrón.

  • Actividad principal: Los alumnos trabajarán en parejas para realizar una actividad de conteo y clasificación de monedas.

  • Cierre: Se realizará una breve reflexión sobre la importancia de los números y las monedas en la vida diaria.


Sesión 2:



  • Actividad inicial: Los alumnos realizarán una actividad de reconocimiento de números del 1 al 10 utilizando tarjetas con los números escritos.

  • Actividad principal: En grupos pequeños, los alumnos investigarán diferentes situaciones en las que se utilicen números y monedas, como por ejemplo, ir de compras o jugar a ser vendedores.

  • Cierre: Los alumnos compartirán sus hallazgos y reflexionarán sobre las distintas situaciones en las que se utilizan los números y las monedas.


Sesión 3:



  • Actividad inicial: Los alumnos jugarán a "la caja registradora", utilizando monedas de juguete y realizando compras ficticias.

  • Actividad principal: Los alumnos realizarán actividades de sumar y restar utiliz