Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Leticia Dominguez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Nivel: Primaria 1º
Objetivo (PDA): Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problemática: Estrategia digital para ayudar con los juegos cooperativos
Enfoque: Inclusión y Interculturalidad crítica
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una
Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico y creativo
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Actividad de calentamiento: Juego de palabras creativas, donde los alumnos deberán inventar palabras a partir de una serie de letras dadas.
- Presentación de ejemplos de situaciones de juego o cotidianas donde se requiere pensamiento lúdico y creativo para encontrar distintas soluciones.
- Actividad principal: Juego de roles para resolver una situación de juego cooperativo. Los alumnos se dividirán en grupos y cada grupo deberá representar una solución creativa a la situación planteada. Se fomentará la participación de todos los alumnos y se promoverá la interacción entre ellos.
- Reflexión y cierre de la sesión.
Sesión 2: Aprendiendo a pensar de forma lúdica y divergente
- Repaso del objetivo de la clase anterior.
- Actividad de calentamiento: Juego de asociación de palabras, donde los alumnos deberán encontrar relaciones creativas entre diferentes palabras.
- Presentación de técnicas y estrategias para fomentar el pensamiento lúdico y divergente, como el pensamiento lateral, el uso de metáforas y la exploración de múltiples soluciones.
- Actividad principal: Elaboración de un juego cooperativo en equipos. Cada equipo deberá diseñar un j