Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Jaime Nahuat
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Grado: Secundaria 3º
Materia: Educación Física
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Objetivo (PDA): Emplear el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinariedad: Atender al problema del respeto al juego limpio y la competencia sana a través de juegos deportivos escolares.
Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y presentación del tema.
- Reflexión sobre la importancia del juego limpio y la competencia sana en los juegos deportivos escolares.
Desarrollo (30 minutos):
- Explicación del concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Realización de una dinámica de juego en equipo que fomente la colaboración y estrategia. Por ejemplo, el juego de "La telaraña" donde los alumnos deben atravesar una cuerda enredada sin tocarla.
Cierre (10 minutos):
- Reflexión grupal sobre la importancia de la colaboración y estrategia en el juego.
- Asignación de una tarea individual: investigar y traer ejemplos de juegos deportivos escolares que promuevan el respeto al juego limpio y la competencia sana.
Sesión 2:
Inicio (10 minutos):
- Repaso de la sesión anterior.
- Presentación de las investigaciones individuales realizadas por los alumnos.
Desarrollo (30 minutos):
- Organización de los alumnos en grupos.
- Asignación de un juego deportivo escolar a cada grupo.
- Planificación y diseño de una estrategia para promover el juego limpio y la competencia sana en el juego asignado.
Cierre (10 minutos):
- Presentación de las