Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Jaime Nahuat
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Grado: Secundaria 3º


Materia: Educación Física


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Objetivo (PDA): Emplear el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinariedad: Atender al problema del respeto al juego limpio y la competencia sana a través de juegos deportivos escolares.


Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico


Sesión 1:


Inicio (10 minutos):



  • Saludo y presentación del tema.

  • Reflexión sobre la importancia del juego limpio y la competencia sana en los juegos deportivos escolares.


Desarrollo (30 minutos):



  • Explicación del concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Realización de una dinámica de juego en equipo que fomente la colaboración y estrategia. Por ejemplo, el juego de "La telaraña" donde los alumnos deben atravesar una cuerda enredada sin tocarla.


Cierre (10 minutos):



  • Reflexión grupal sobre la importancia de la colaboración y estrategia en el juego.

  • Asignación de una tarea individual: investigar y traer ejemplos de juegos deportivos escolares que promuevan el respeto al juego limpio y la competencia sana.


Sesión 2:


Inicio (10 minutos):



  • Repaso de la sesión anterior.

  • Presentación de las investigaciones individuales realizadas por los alumnos.


Desarrollo (30 minutos):



  • Organización de los alumnos en grupos.

  • Asignación de un juego deportivo escolar a cada grupo.

  • Planificación y diseño de una estrategia para promover el juego limpio y la competencia sana en el juego asignado.


Cierre (10 minutos):



  • Presentación de las