Azar y probabilidad
Michell Carrera
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y probabilidad
Objetivo: Identificar eventos en los que interviene el azar, determinar el espacio muestral y experimentar.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema interdisciplinar: Los alumnos no conocen los juegos de azar en la feria.
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una.
Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos de evaluación formativa.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar el problema interdisciplinar: "En la feria de nuestro pueblo existen muchos juegos de azar, pero muchos alumnos no conocen cómo funcionan. ¿Qué sabemos sobre los juegos de azar?"
- Realizar una lluvia de ideas sobre los juegos de azar que los alumnos conocen.
- Generar preguntas de investigación sobre el tema.
Desarrollo:
- Introducir los conceptos de azar y probabilidad.
- Proporcionar ejemplos de situaciones cotidianas en las que intervenga el azar.
- Explicar el concepto de espacio muestral y realizar ejemplos sencillos.
- Realizar una actividad práctica en grupos: cada grupo debe pensar en un evento en el que intervenga el azar, determinar su espacio muestral y realizar una representación gráfica.
Cierre:
- Compartir las representaciones gráficas de los grupos y discutir los resultados.
- Reflexionar sobre la importancia de identificar eventos en los que interviene el azar y determinar el espacio muestral.
- Plantear preguntas para la siguiente sesión, con el objetivo de profundizar en el tema.
Sesión 2:
Inicio:
- Retomar las preguntas generadas en la sesión anterior y pedir a los alumnos que compartan sus hallazgos.
- Plantear el problema interdisciplinar: "¿Cómo podemos experimentar con el azar en los juegos de la feria?"
- Brainst