Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes

Mari Casas
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce que cuando juega y socializa con sus pares, se expresan desde sus posibilidades, vivencias y cultura.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Sesión 1: Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes (45 minutos)


Tema: Expresar las necesidades y emociones a través del juego y la socialización.


Objetivo: Reconocer que cuando juega y socializa con sus pares, se expresan desde sus posibilidades, vivencias y cultura.


Metodología: Proyecto comunitario


Inicio (10 minutos):



  • Saludo y bienvenida a los alumnos.

  • Realizar una dinámica de presentación en la que cada niño debe decir su nombre y una necesidad o emoción que tenga en ese momento.


Desarrollo (25 minutos):



  • Presentar a los alumnos un juego de mesa que fomente la comunicación y la expresión de necesidades y emociones.

  • Explicar las reglas del juego y dividir a los alumnos en grupos.

  • Durante el juego, observar y guiar las interacciones de los niños, promoviendo la expresión de sus necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes.


Cierre (10 minutos):



  • Realizar una reflexión grupal sobre el juego y las experiencias vividas.

  • Preguntar a los alumnos qué aprendieron sobre cómo expresar sus necesidades y emociones durante el juego y la socialización.


Sesión 2: Trabajo de empatía (45 minutos)


Tema: Desarrollar la empatía a través del arte y las experiencias estéticas.


Objetivo: Fomentar la empatía entre los alumnos al expresar y comprender las necesidades y emociones de los demás a través de las artes y experiencias estéticas.


Metodología: Proyecto comunitario


Inicio (10 minutos):



  • Repaso del tema de la sesión anterior y del objetivo de la sesión actual.

  • Realizar una dinámica de calentamiento emocional en la que los alumnos deben actuar diferentes emociones y los demás deben adivinar cuál es.


Desarrollo (25 minutos):



  • Presen