Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Jimena García
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo PDA: Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema: Tomar decisiones a partir del juego


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Duración: 45 minutos



  1. Introducción (5 minutos)
    a. Saludo a los estudiantes y presentación del tema de la clase.
    b. Explicación breve sobre el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.



  2. Actividad de sensibilización (10 minutos)
    a. Preguntar a los estudiantes sobre situaciones cotidianas en las que deben tomar decisiones.
    b. Comentar en grupo las respuestas y destacar la importancia de tomar decisiones asertivas.



  3. Juego de roles (15 minutos)
    a. Dividir a los estudiantes en pequeños grupos.
    b. Asignar a cada grupo una situación cotidiana en la que deben tomar decisiones estratégicas.
    c. Los estudiantes deben representar la situación mediante un juego de roles, tomando decisiones y buscando soluciones asertivas.



  4. Reflexión y análisis (10 minutos)
    a. Después de la representación de cada grupo, promover una discusión en clase sobre las decisiones tomadas y sus consecuencias.
    b. Fomentar el pensamiento crítico y la reflexión sobre la importancia de tomar decisiones estratégicas en situaciones cotidianas.




Sesión 2: Duración: 45 minutos



  1. Recapitulación de la sesión anterior (5 minutos)
    a. Recordar brevemente lo trabajado en la sesión anterior.
    b. Resaltar la importancia de tomar decisiones estratégicas y asertivas.



  2. Actividad práctica (20 minutos)
    a. Presentar a los estudiantes un juego de mesa