Interacción motriz: Promoviendo relaciones asertivas en situaciones de juego y deporte educativo.
MARISA RUIZ
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Promueve relaciones asertivas con las demás personas en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, para fortalecer su autoestima y fomentar el juego limpio y la confrontación lúdica.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Tema: Interacción motriz: Promoviendo relaciones asertivas en situaciones de juego y deporte educativo.
Objetivo: Promover relaciones asertivas con las demás personas en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, para fortalecer su autoestima y fomentar el juego limpio y la confrontación lúdica.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problemática interdisciplinar: Indisciplina
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Inclusión y vida saludable
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y presentación de la temática: Interacción motriz y su importancia en las relaciones personales.
- Motivación: Proyección de un video que ejemplifique el juego limpio y la importancia de las relaciones asertivas en el deporte.
Desarrollo (30 minutos):
- Explicación del concepto de juego limpio y confrontación lúdica.
- Dinámica grupal: "Construyendo puentes". Los estudiantes formarán parejas y deberán superar obstáculos físicos juntos, fomentando la comunicación y cooperación entre ellos.
- Reflexión grupal: ¿Cómo se sintieron al trabajar en equipo? ¿Cómo fue su comunicación? ¿Hubo juego limpio? ¿Qué podríamos mejorar?
Cierre (10 minutos):
- Retroalimentación sobre la dinámica y las reflexiones grupales.
- Asignación de una tarea: Investigar y traer para la próxima sesión ejemplos de situaciones donde hayan observado juego limpio o confrontación lúdica en el deporte o juegos.
Sesión 2:
Inicio (10 minutos):
- Repaso de la sesión anterior y discusión sobre los ejemplos de juego limpio y confrontación lúdica traídos por los estudiantes.
Desarrollo (30 minutos):
- Exposición de los ejemplos traídos por los estudiantes y análisis en grupo.
- Dinámica en pareja