Azar y probabilidad
MARIA MINERVA AVALOS
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes (regla del producto).
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase para trabajar el tema "Azar y probabilidad" en alumnos de Secundaria 3º:
Objetivo (PDA): Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes (regla del producto).
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Interdisciplinariedad: Atender al problema de dificultades en el cálculo mental.
Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una.
Fases de cada sesión:
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: "Azar y probabilidad".
- Actividad de motivación: Juego de probabilidad con dados.
- Lluvia de ideas sobre situaciones donde se pueda aplicar la probabilidad.
Desarrollo:
- Explicación de conceptos básicos: azar, probabilidad, eventos independientes.
- Resolución de ejemplos de cálculo de probabilidad de eventos independientes.
- Actividad en grupos: Resolver problemas de probabilidad de eventos independientes.
Cierre:
- Puesta en común de los problemas resueltos por los grupos.
- Reflexión sobre la importancia de la probabilidad en la vida cotidiana.
- Asignación de tarea para la siguiente sesión.
Sesión 2:
Inicio:
- Revisión de la tarea asignada: resolución de problemas de probabilidad de eventos independientes.
- Actividad de repaso: Juego de cartas con cálculo de probabilidad.
Desarrollo:
- Explicación de la "regla del producto" para el cálculo de la probabilidad de eventos independientes.
- Resolución de ejemplos utilizando la regla del producto.
- Actividad en grupos: Resolver problemas utilizando la regla del producto.
Cierre:
- Puesta en común de los problemas resueltos por los grupos.
- Reflexión sobre la aplicación de la regla del producto en la resolución de problemas de probabilidad.
- Asignación