Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Héctor Assad
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Duración: 45 minutos


Objetivos:



  • Introducir a los alumnos al concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Fomentar el pensamiento crítico y la habilidad de planificar estrategias.

  • Promover el trabajo en equipo y la colaboración.


Actividades:



  1. Presentación del tema: Iniciar la clase con una breve introducción sobre el pensamiento lúdico, estratégico y creativo. Explicar su importancia en la resolución de problemas y toma de decisiones.

  2. Juego de roles: Dividir a los alumnos en grupos y asignarles diferentes situaciones problemáticas relacionadas con el abuso escolar. Cada grupo deberá planificar y actuar estrategias para resolver la situación de manera efectiva.

  3. Reflexión grupal: Al finalizar el juego de roles, realizar una reflexión grupal sobre las estrategias utilizadas por cada grupo y su efectividad.


Sesión 2: Estrategias lúdicas para abordar el problema del abuso escolar
Duración: 45 minutos


Objetivos:



  • Identificar estrategias lúdicas para abordar el problema del abuso escolar.

  • Fomentar la empatía y el respeto entre los alumnos.

  • Reflexionar sobre las implicaciones del abuso escolar y su impacto en la vida de los estudiantes.


Actividades:



  1. Brainstorming: Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre posibles estrategias lúdicas para abordar el problema del abuso escolar.

  2. Creación de juegos: Dividir a los alumnos en grupos y asignarles la tarea de crear un juego que promueva la empatía y el respeto entre los estudiantes. Cada grupo deberá diseñar el juego, establecer las reglas y explicarlo al resto de la clase.

  3. Reflexión grupal: Al finalizar la actividad, reali