Conoce los juegos y juguetes tradicionales y crea textos literarios
Perla Luis
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase para alumnos de Primaria 2º: Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Secuencia didáctica: Conoce los juegos y juguetes tradicionales y crea textos literarios
Objetivo (PDA): Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Sesión 1: Introducción a los juegos y juguetes tradicionales
- Presentación del tema: Los juegos y juguetes tradicionales y su importancia en la cultura.
- Realización de una actividad grupal para compartir experiencias sobre los juegos y juguetes tradicionales que los alumnos conocen.
- Invitar a los alumnos a investigar y traer información sobre un juego tradicional para la siguiente sesión.
Sesión 2: Creación de textos instructivos
- Realización de una exposición y puesta en común de los juegos tradicionales investigados por los alumnos.
- Explicación de qué es un texto instructivo y ejemplos.
- Actividad grupal: Los alumnos deberán elegir un juego tradicional y crear un texto instructivo para explicar cómo jugarlo. Se pueden dividir en grupos para trabajar en diferentes juegos.
- Cada grupo presentará su texto instructivo al resto de la clase.
Sesión 3: Creación de adivinanzas
- Recordatorio de los juegos tradicionales y textos instructivos creados en la sesión anterior.
- Explicación de qué es una adivinanza y ejemplos.
- Actividad individual: Los alumnos deberán crear adivinanzas relacionadas con los juegos tradicionales.
- Cada alumno compartirá su adivinanza con el resto de la clase.
Sesión 4: Creación de textos literarios
- Recordatorio de lo