El juego como base de la experiencia de investigación

Jazmin Fonseca
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce su cuerpo, sus habilidades, el lenguaje y sus posibilidades, las relaciones entre su cuerpo y el de otras y otros, el movimiento y el habla, para hacer crecer el conocimiento de sí misma, de sí mismo, a través de juegos de diversa índole.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: El juego como base de la experiencia de investigación


Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.


Objetivo (PDA): Reconocer su cuerpo, sus habilidades, el lenguaje y sus posibilidades, las relaciones entre su cuerpo y el de otras y otros, el movimiento y el habla, para hacer crecer el conocimiento de sí misma, de sí mismo, a través de juegos de diversa índole.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Presentar a los niños el tema de la clase y discutir la importancia del juego para el aprendizaje.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre diferentes tipos de juegos que los niños conocen.

  • Dividir a los niños en grupos pequeños y asignarles un tipo de juego para investigar.

  • Los niños investigarán sobre el juego asignado, entrevistando a sus compañeros, buscando información en libros o internet, etc.

  • Al final de la sesión, cada grupo compartirá los resultados de su investigación.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Repasar lo investigado en la sesión anterior.

  • Introducir la idea de que los juegos también pueden ser registrados y analizados.

  • Presentar a los niños diferentes ejemplos de tablas para registrar datos.

  • Los niños crearán sus propias tablas para registrar datos sobre los juegos que investigaron en la sesión anterior.

  • Practicar el uso de las tablas con juegos sencillos que los niños jueguen en el aula.

  • Al final de la sesión, los niños compartirán sus tablas y discutirán los datos recolectados.


Sesión 3 (45 minutos):



  • Revisar las tablas creadas por los niños en la sesión anterior.

  • Presentar a los niños pregunt