Introducción al proyecto comunitario
Sarahi Gutierrez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números con distintos propósitos, y en distintas situaciones.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase para trabajar en Comunidad en Preescolar 2º - Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Objetivo (PDA): El alumno usa números con distintos propósitos y en distintas situaciones.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problemática: Proyecto comunitario en donde se vea el uso del número en la vida cotidiana a través de actividades como experimentos y juegos.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al proyecto comunitario
- Presentar a los alumnos el proyecto comunitario y explicarles la importancia del uso de los números en la vida cotidiana.
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se utilizan los números en la comunidad.
- Realizar una actividad de clasificación de objetos que se encuentran en la comunidad numerando las diferentes categorías.
Sesión 2: Experimento numérico
- Realizar un experimento en el aula donde los alumnos tengan que contar y clasificar diferentes objetos.
- Fomentar el pensamiento crítico al preguntarles sobre el propósito de contar y clasificar los objetos.
- Invitar a los alumnos a reflexionar sobre cómo los números nos ayudan a organizar nuestro entorno.
Sesión 3: Juego numérico en la comunidad
- Organizar un juego en la comunidad donde los alumnos tengan que contar y utilizar números para resolver situaciones.
- Fomentar la participación activa de los alumnos en el juego y la reflexión sobre cómo los números son herramientas útiles en la vida cotidiana.
- Promover la apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura al incorporar elementos culturales en el juego.