Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir

victor manuel vazquez
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Investiga acerca de restos fósiles de homínidos encontrados en todo el mundo y organiza la información.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir


Tema: Investigación de restos fósiles de homínidos encontrados en todo el mundo y organización de la información.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Interdisciplinariedad: Convivencia


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Interculturalidad crítica y Artes y experiencias estéticas


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Rubrica de evaluación de investigación y organización de información.

  2. Cuestionario de autoevaluación sobre la importancia de la convivencia.


Sesión 1:


Inicio:



  1. Presentar el tema de la clase: Los albores de la humanidad y su influencia en el devenir de los pueblos antiguos del mundo.

  2. Realizar una lluvia de ideas con los alumnos sobre qué entienden por homínidos y su importancia en la evolución humana.

  3. Presentar el problema: ¿Qué restos fósiles de homínidos se han encontrado en diferentes partes del mundo y cómo podemos organizar la información sobre ellos?

  4. Motivar a los alumnos para que se organicen en grupos y planteen una pregunta de investigación sobre el tema.


Desarrollo:



  1. Los alumnos investigarán en grupos sobre restos fósiles de homínidos encontrados en diferentes partes del mundo.

  2. Se les proporcionará recursos como libros, revistas y acceso a internet para que busquen información precisa y confiable.

  3. Los alumnos deberán organizar la información recolectada y presentarla de manera creativa, utilizando elementos de las artes y experiencias estéticas, como gráficos, maquetas o presentaciones multimedia.


Cierre:



  1. Cada grupo presentará su investigación y organización de la información al resto de la clas