Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Yair Efren
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Asignatura: Educación Física
Grado: Secundaria 2º
Objetivo (PDA): Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Integración interdisciplinaria: Uso irracional de dispositivos electrónicos
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre
Enfoque: Vida saludable
Instrumentos de evaluación formativa: 2
Sesión 1:
Inicio:
- Saludo a los estudiantes y revisión de los aprendizajes previos sobre estrategias de juego.
- Presentación del problema del uso irracional de dispositivos electrónicos y su impacto en la vida saludable.
Desarrollo:
- Realización de una dinámica de juego en equipo que promueva el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Reflexión y discusión sobre las estrategias utilizadas por los estudiantes y su efectividad.
- Presentación de diferentes condiciones que pueden presentarse durante el juego y análisis de las estrategias más adecuadas para cada una.
Cierre:
- Síntesis de lo aprendido durante la sesión y planteamiento de posibles mejoras en las estrategias utilizadas.
- Asignación de una tarea para la próxima sesión relacionada con la reflexión sobre el uso irracional de dispositivos electrónicos.
Sesión 2:
Inicio:
- Repaso de la tarea asignada en la sesión anterior.
- Presentación de información relevante sobre el uso racional de dispositivos electrónicos y su impacto en la vida saludable.
Desarrollo:
- Realización de diferentes actividades físicas que promuevan el pensamiento lúdico, estratégico y