Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Ronaldo Mojardin
Ubicación curricular
Contenido Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza las herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización, como una extensión de las posibilidades corporales para solucionar problemas en diversos contextos.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase para Tecnología en nivel secundaria 2º
Tema: Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Objetivo (PDA): Analiza las herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización como una extensión de las posibilidades corporales para solucionar problemas en diversos contextos.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Fase 1: Inicio
- Saludo y presentación de la temática a los alumnos.
- Actividad de motivación: Mostrar imágenes de diferentes herramientas, máquinas e instrumentos y preguntar a los alumnos para qué creen que se utilizan.
Fase 2: Desarrollo
Sesión 1:
- Introducción al concepto de herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal.
- Explicación de diferentes herramientas utilizadas en distintos contextos (ejemplos: martillo, destornillador, computadora).
- Actividad práctica: Dividir a los alumnos en grupos y proporcionarles diferentes herramientas para que las analicen, describan y expliquen cómo las utilizarían en un contexto específico.
Sesión 2:
- Introducción a la lógica de programación y diagramas de flujo.
- Explicación de conceptos básicos de programación.
- Actividad práctica: Los alumnos deberán crear un diagrama de flujo para resolver un problema sencillo usando lógica de programación.
Sesión 3:
- Introducción al concepto de programación y Scratch.
- Explicación de qué es la programación y cómo se utiliza Scratch para crear animaciones y programas simples.
- Actividad práctica: Los alumnos deberán crear una animación sencilla utilizando Scratch.
Sesión 4:
- Continuación del uso de Scratch y