Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
EDGAR MACARIO GALINDO
Ubicación curricular
Contenido Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Comprende la utilidad de los recursos gráficos empleados en textos instructivos: diagramas de procesos, ilustraciones, cuadros y símbolos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Objetivo: Comprender la utilidad de los recursos gráficos empleados en textos instructivos: diagramas de procesos, ilustraciones, cuadros y símbolos.
Metodología: Proyecto comunitario.
Duración de la clase: 3 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Actividad inicial: Los alumnos traerán distintos textos instructivos de actividades escolares que hayan realizado en casa. Se formarán grupos y compartirán los textos, identificando los recursos gráficos utilizados.
- Discusión en grupo: ¿Qué recursos gráficos encontraron en los textos instructivos? ¿Para qué creen que se utilizan?
- Ejercicio práctico: Los alumnos realizarán una actividad en la que deberán crear un texto instructivo para explicar cómo realizar una actividad escolar. Deberán incluir al menos dos recursos gráficos.
Sesión 2:
- Recordatorio del objetivo de la clase.
- Actividad inicial: Los alumnos jugarán a un juego de mesa que requiere seguir instrucciones. Se les pedirá que presten atención a los recursos gráficos utilizados en el juego.
- Discusión en grupo: ¿Qué recursos gráficos encontraron en el juego? ¿Cómo les ayudaron a entender las instrucciones?
- Ejercicio práctico: Los alumnos trabajarán en parejas y crearán un juego de mesa que incluya instrucciones escritas y recursos gráficos. Deberán intercambiar sus juegos con otra pareja para probarlos y evaluar la utilidad de los recursos gráficos.
Sesión 3:
- Recordatorio del objetivo de la clase.
- Actividad inicial: Los alumnos tra