Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.

EDGAR MACARIO GALINDO
Ubicación curricular
Contenido Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Comprende la utilidad de los recursos gráficos empleados en textos instructivos: diagramas de procesos, ilustraciones, cuadros y símbolos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.


Objetivo: Comprender la utilidad de los recursos gráficos empleados en textos instructivos: diagramas de procesos, ilustraciones, cuadros y símbolos.


Metodología: Proyecto comunitario.


Duración de la clase: 3 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Actividad inicial: Los alumnos traerán distintos textos instructivos de actividades escolares que hayan realizado en casa. Se formarán grupos y compartirán los textos, identificando los recursos gráficos utilizados.

  • Discusión en grupo: ¿Qué recursos gráficos encontraron en los textos instructivos? ¿Para qué creen que se utilizan?

  • Ejercicio práctico: Los alumnos realizarán una actividad en la que deberán crear un texto instructivo para explicar cómo realizar una actividad escolar. Deberán incluir al menos dos recursos gráficos.


Sesión 2:



  • Recordatorio del objetivo de la clase.

  • Actividad inicial: Los alumnos jugarán a un juego de mesa que requiere seguir instrucciones. Se les pedirá que presten atención a los recursos gráficos utilizados en el juego.

  • Discusión en grupo: ¿Qué recursos gráficos encontraron en el juego? ¿Cómo les ayudaron a entender las instrucciones?

  • Ejercicio práctico: Los alumnos trabajarán en parejas y crearán un juego de mesa que incluya instrucciones escritas y recursos gráficos. Deberán intercambiar sus juegos con otra pareja para probarlos y evaluar la utilidad de los recursos gráficos.


Sesión 3:



  • Recordatorio del objetivo de la clase.

  • Actividad inicial: Los alumnos tra