Capacidades y habilidades motrices
Eunice Rodriguez
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Capacidades y habilidades motrices
Objetivo (PDA): Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Metodología: Aprendizaje servicio
Sesión 1 (45 minutos)
Secuencia didáctica:
- Introducción (10 minutos):
- Saludo y calentamiento con ejercicios de estiramiento y movimientos articulares.
- Explicación del objetivo de la clase y la importancia de las capacidades y habilidades motrices en los juegos y situaciones de la vida diaria.
- Desarrollo (30 minutos):
- División de la clase en grupos de 4 alumnos.
- Presentación de diferentes juegos y situaciones en las que se requieren capacidades y habilidades motrices (por ejemplo, carreras de relevos, juegos de puntería, juegos de equilibrio).
- Cada grupo elige un juego y crea una pequeña adaptación o variante para mejorar las habilidades motrices necesarias.
- Práctica de los juegos adaptados en el patio de la escuela o en un espacio adecuado.
- Cierre (5 minutos):
- Reflexión en grupo sobre las diferentes adaptaciones creadas y el impacto en las capacidades y habilidades motrices.
- Planteamiento de preguntas para promover el pensamiento crítico y la reflexión sobre el tema.
Sesión 2 (45 minutos)
Secuencia didáctica:
- Introducción (10 minutos):
- Recapitulación de la sesión anterior y revisión de los conceptos básicos de las capacidades y habilidades motrices.
- Presentación del problema: Conocer el reglamento dentro de los juegos.
- Desarrollo (30 minutos):
- Explicación de la importancia de conocer y respetar el reglamento de los juegos.
- División de la clase en grupos de 4 alumnos.
- Cada grupo elige un juego y su r