Capacidades y habilidades motrices

Eunice Rodriguez
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Capacidades y habilidades motrices
Objetivo (PDA): Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.


Metodología: Aprendizaje servicio


Sesión 1 (45 minutos)
Secuencia didáctica:



  1. Introducción (10 minutos):



  • Saludo y calentamiento con ejercicios de estiramiento y movimientos articulares.

  • Explicación del objetivo de la clase y la importancia de las capacidades y habilidades motrices en los juegos y situaciones de la vida diaria.



  1. Desarrollo (30 minutos):



  • División de la clase en grupos de 4 alumnos.

  • Presentación de diferentes juegos y situaciones en las que se requieren capacidades y habilidades motrices (por ejemplo, carreras de relevos, juegos de puntería, juegos de equilibrio).

  • Cada grupo elige un juego y crea una pequeña adaptación o variante para mejorar las habilidades motrices necesarias.

  • Práctica de los juegos adaptados en el patio de la escuela o en un espacio adecuado.



  1. Cierre (5 minutos):



  • Reflexión en grupo sobre las diferentes adaptaciones creadas y el impacto en las capacidades y habilidades motrices.

  • Planteamiento de preguntas para promover el pensamiento crítico y la reflexión sobre el tema.


Sesión 2 (45 minutos)
Secuencia didáctica:



  1. Introducción (10 minutos):



  • Recapitulación de la sesión anterior y revisión de los conceptos básicos de las capacidades y habilidades motrices.

  • Presentación del problema: Conocer el reglamento dentro de los juegos.



  1. Desarrollo (30 minutos):



  • Explicación de la importancia de conocer y respetar el reglamento de los juegos.

  • División de la clase en grupos de 4 alumnos.

  • Cada grupo elige un juego y su r