Azar y probabilidad
francisco alvarez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y probabilidad
Objetivo (PDA): Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problema interdisciplinar: Constante distracción debido a sonidos de autos o propaganda que lleva a los alumnos a distraerse fácilmente.
Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una.
Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del problema interdisciplinar y su relación con la clase de matemáticas.
- Reflexión sobre la importancia de la concentración en el aprendizaje.
Desarrollo:
- Introducción al concepto de azar y probabilidad.
- Discusión en grupos pequeños sobre situaciones de la vida cotidiana donde intervenga el azar.
- Puesta en común y construcción de una lista de situaciones.
Cierre:
- Reflexión sobre las situaciones presentadas y la importancia de comprender el azar.
- Planteamiento del reto para la siguiente sesión: experimentar con eventos aleatorios y determinar su espacio muestral.
Sesión 2:
Inicio:
- Recapitulación del reto planteado en la sesión anterior.
- Recordatorio de la importancia de la concentración en la resolución de problemas matemáticos.
Desarrollo:
- Presentación de diferentes experimentos con eventos aleatorios: lanzamiento de monedas, dados, extracción de bolas de una urna, etc.
- Realización de los experimentos en grupos y registro de los resultados.
- Discusión sobre los posibles resultados y el espacio muestral de cada experimento.
Cierre:
- Análisis de los resultados obtenidos.
- Reflexión sobre la relación entre los resultados experimentales y la probabilidad teórica.
- Planteamiento del reto pa