Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

Sandy Velasco
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar el tema Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en Educación Física para alumnos de Secundaria 2º, con enfoque en el uso excesivo de los teléfonos y dispositivos electrónicos:


Sesión 1:
Inicio:



  • Saludo y presentación de la temática: "El uso excesivo de los teléfonos y dispositivos electrónicos".

  • Dinámica de reflexión: Preguntar a los alumnos cuánto tiempo pasan al día utilizando sus teléfonos y dispositivos electrónicos. ¿Creen que afecta su vida saludable?


Desarrollo:



  • Presentación del objetivo: Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.

  • Explicación de la metodología de Aprendizaje servicio: Realizarán una actividad lúdica que involucre el pensamiento estratégico y creativo, mientras se reflexiona sobre el uso excesivo de los dispositivos electrónicos.

  • División de los alumnos en grupos de 4 o 5 integrantes.


Cierre:



  • Puesta en común: Cada grupo compartirá su reflexión acerca del uso excesivo de los dispositivos electrónicos y cómo afecta su vida saludable.

  • Reflexión final: ¿Cómo pueden utilizar el pensamiento lúdico, estratégico y creativo para reestructurar su tiempo de uso de los dispositivos electrónicos?


Sesión 2:
Inicio:



  • Recuerdo de la sesión anterior: Breve repaso de la actividad realizada y de las reflexiones compartidas.


Desarrollo:



  • Introducción al concepto de pensamiento crítico: Explicar en qué consiste y su importancia para evaluar y tomar decisiones.

  • Juego de estrategia: Realizar un juego de mesa o actividad física que requiera pensamiento crítico y creatividad.

  • Observación del pensamiento estratégico y