Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

luz martinez
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Igualdad de género
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.


Objetivo (PDA): Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.


Metodología: Proyecto comunitario.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (Introducción):



  • Presentación del tema a través de una breve conversación con los alumnos sobre la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

  • Muestra de imágenes y ejemplos de obras de arte y manifestaciones culturales que combinan elementos reales y fantásticos.

  • Actividad: Los alumnos crean una lista de aspectos reales y fantásticos que puedan encontrar en una manifestación cultural o artística de su elección.


Sesión 2 (Investigación):



  • Los alumnos investigan y recopilan información sobre una manifestación cultural o artística de su interés, centrándose en los aspectos reales y fantásticos presentes en ella.

  • Actividad: Los alumnos crean una presentación (puede ser en formato de cartel, diapositivas, etc.) donde muestren la información recopilada y ejemplos de aspectos reales y fantásticos en la manifestación cultural o artística elegida.


Sesión 3 (Creación del personaje):



  • Los alumnos utilizan los elementos de los lenguajes artísticos (dibujo, pintura, recorte, etc.) para crear un personaje que combine aspectos reales y fantásticos de la manifestación cultural o artística investigada.

  • Actividad: Los alumnos crean un collage o dibujo del personaje, utilizando técnicas y materia