Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
luz martinez
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Igualdad de género
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Objetivo (PDA): Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología: Proyecto comunitario.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (Introducción):
- Presentación del tema a través de una breve conversación con los alumnos sobre la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
- Muestra de imágenes y ejemplos de obras de arte y manifestaciones culturales que combinan elementos reales y fantásticos.
- Actividad: Los alumnos crean una lista de aspectos reales y fantásticos que puedan encontrar en una manifestación cultural o artística de su elección.
Sesión 2 (Investigación):
- Los alumnos investigan y recopilan información sobre una manifestación cultural o artística de su interés, centrándose en los aspectos reales y fantásticos presentes en ella.
- Actividad: Los alumnos crean una presentación (puede ser en formato de cartel, diapositivas, etc.) donde muestren la información recopilada y ejemplos de aspectos reales y fantásticos en la manifestación cultural o artística elegida.
Sesión 3 (Creación del personaje):
- Los alumnos utilizan los elementos de los lenguajes artísticos (dibujo, pintura, recorte, etc.) para crear un personaje que combine aspectos reales y fantásticos de la manifestación cultural o artística investigada.
- Actividad: Los alumnos crean un collage o dibujo del personaje, utilizando técnicas y materia