Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en Educación Física
Jaqueline Rios
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en Educación Física
Tema: Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema a atender: Falta de creatividad para incrementar la estrategia en los juegos
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Vida saludable y pensamiento crítico
Objetivo: Los alumnos valorarán las estrategias de juego utilizadas en distintas condiciones, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Sesión 1:
Fase de inicio (10 minutos):
- Saludo y calentamiento físico.
- Reflexión sobre la importancia de la estrategia en los juegos y su relación con la creatividad.
Fase de desarrollo (30 minutos):
- Explicación de los conceptos de estrategia y creatividad.
- Realización de juegos o actividades lúdicas que requieran el uso de estrategias.
- Observación y análisis de las estrategias utilizadas por los alumnos.
- Promover la reflexión sobre la creatividad en la aplicación de estrategias.
Fase de cierre (10 minutos):
- Reflexión grupal sobre las estrategias utilizadas y su efectividad.
- Entrega de una tarea para la siguiente sesión: investigar sobre estrategias creativas en juegos populares.
Sesión 2:
Fase de inicio (10 minutos):
- Saludo y calentamiento físico.
- Recapitulación de la sesión anterior y revisión de las tareas realizadas.
Fase de desarrollo (30 minutos):
- Presentación de los juegos populares investigados por los alumnos.
- Discusión en grupos sobre las estrategias creativas utilizadas en dichos juegos.
- Realización de juegos o actividades lúdicas que fomenten la a