Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Ronaldo Mojardin
Ubicación curricular
Contenido Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora las posibilidades corporales y la delegación de funciones en herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización para identificar sus funciones y procesos de cambio técnico, en la satisfacción de intereses y necesidades de diversas sociedades.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase para Tecnología - Herramientas, máquinas e instrumentos:
Objetivo (PDA): Explorar las posibilidades corporales y la delegación de funciones en herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización para identificar sus funciones y procesos de cambio técnico, en la satisfacción de intereses y necesidades de diversas sociedades.
Metodología: Aprendizaje Servicio
Problemática a atender: Diseño gráfico - Diseñar en el programa Canva, usar herramientas para la edición y personalizar las plantillas prediseñadas.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Fase 1: Inicio
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Introducción a la problemática del diseño gráfico y las habilidades necesarias para trabajar en Canva.
- Breve repaso de conceptos previos relacionados con herramientas, máquinas e instrumentos.
Fase 2: Desarrollo
Sesión 1:
- Explicación de las diferentes herramientas y máquinas tecnológicas utilizadas en el diseño gráfico.
- Demostración de cómo utilizar Canva y las funciones básicas de edición.
- Práctica guiada para que los alumnos realicen sus primeros diseños en Canva.
Sesión 2:
- Continuación de la práctica de diseño en Canva.
- Exploración de las plantillas prediseñadas y personalización de las mismas.
- Uso de herramientas de edición avanzadas.
Sesión 3:
- Reflexión sobre el uso de herramientas tecnológicas en el diseño gráfico.
- Discusión sobre la importancia de la creatividad y la originalidad en el diseño.
- Análisis de ejemplos de diseño gráfico en diferentes contextos.
Sesión 4:
- Presentación de proyectos individuales de diseño gráfico.
- Retroalimentación y mejora de los diseños.
- Uso de herramientas de revisió