Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.

Ronaldo Mojardin
Ubicación curricular
Contenido Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora las posibilidades corporales y la delegación de funciones en herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización para identificar sus funciones y procesos de cambio técnico, en la satisfacción de intereses y necesidades de diversas sociedades.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase para Tecnología - Herramientas, máquinas e instrumentos:


Objetivo (PDA): Explorar las posibilidades corporales y la delegación de funciones en herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización para identificar sus funciones y procesos de cambio técnico, en la satisfacción de intereses y necesidades de diversas sociedades.


Metodología: Aprendizaje Servicio


Problemática a atender: Diseño gráfico - Diseñar en el programa Canva, usar herramientas para la edición y personalizar las plantillas prediseñadas.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Fase 1: Inicio



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Introducción a la problemática del diseño gráfico y las habilidades necesarias para trabajar en Canva.

  • Breve repaso de conceptos previos relacionados con herramientas, máquinas e instrumentos.


Fase 2: Desarrollo
Sesión 1:



  • Explicación de las diferentes herramientas y máquinas tecnológicas utilizadas en el diseño gráfico.

  • Demostración de cómo utilizar Canva y las funciones básicas de edición.

  • Práctica guiada para que los alumnos realicen sus primeros diseños en Canva.


Sesión 2:



  • Continuación de la práctica de diseño en Canva.

  • Exploración de las plantillas prediseñadas y personalización de las mismas.

  • Uso de herramientas de edición avanzadas.


Sesión 3:



  • Reflexión sobre el uso de herramientas tecnológicas en el diseño gráfico.

  • Discusión sobre la importancia de la creatividad y la originalidad en el diseño.

  • Análisis de ejemplos de diseño gráfico en diferentes contextos.


Sesión 4:



  • Presentación de proyectos individuales de diseño gráfico.

  • Retroalimentación y mejora de los diseños.

  • Uso de herramientas de revisió