Azar y probabilidad

fausto enrique hernandez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Azar y probabilidad


PDA: Identificar eventos en los que interviene el azar, determinar el espacio muestral y experimentar.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinariedad: Resolver el problema de identificar eventos donde interviene el azar y la probabilidad.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Fases de cada sesión:



  1. Inicio: Introducción al tema y planteamiento del problema.

  2. Desarrollo: Realización de actividades y experimentos para explorar el concepto de azar y probabilidad.

  3. Cierre: Reflexión sobre lo aprendido y aplicación del conocimiento.


Sesión 1:
Inicio:



  1. Presentar a los alumnos una situación problemática que implique el azar, por ejemplo, lanzar una moneda al aire y preguntarles qué creen que sucederá.

  2. Realizar una lluvia de ideas sobre eventos en los que interviene el azar.


Desarrollo:



  1. Explicar el concepto de azar y probabilidad.

  2. Realizar un experimento en el que se lance una moneda al aire y se registre si sale cara o cruz. Repetir el experimento varias veces.

  3. Determinar el espacio muestral y la probabilidad de que salga cara o cruz.

  4. Realizar actividades prácticas para que los alumnos identifiquen eventos en los que interviene el azar.


Cierre:



  1. Reflexionar sobre los resultados obtenidos en el experimento y cómo se relacionan con el concepto de probabilidad.

  2. Asignar actividades para la siguiente sesión.


Sesión 2:
Inicio:



  1. Repasar lo aprendido en la sesión anterior.

  2. Presentar a los alumnos una nueva situación problemática relacionada con el azar y la probabilidad.


Desarrollo:



  1. Realizar un experimento en el que se lancen dos dados y se registre la suma de los números obtenidos. Repetir el e