Azar y probabilidad

Tomás Cuevas
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes (regla del producto).
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Azar y probabilidad


Grado: Secundaria 3º


PDA: Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes (regla del producto).


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinariedad: Atender al problema de apatía de los padres de familia en la educación de sus hijos


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Inclusión y vida saludable


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentación del tema: Azar y probabilidad. Explicar a los alumnos que aprenderán a calcular la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes utilizando la regla del producto.

  • Motivación: Realizar una actividad lúdica en la que los alumnos lancen una moneda y registren los resultados obtenidos (cara o cruz). Reflexionar sobre la incertidumbre de los resultados y cómo se relaciona con el azar y la probabilidad.


Desarrollo:



  • Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas en las que se presenten eventos probabilísticos.

  • Introducir la regla del producto y explicar su aplicación en eventos independientes.

  • Resolver ejemplos prácticos en conjunto, calculando la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes utilizando la regla del producto.

  • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles problemas para resolver en conjunto. Los problemas deben involucrar situaciones cotidianas relacionadas con el tema.


Cierre:



  • Puesta en común de los problemas resueltos por cada grupo. Discutir las estrategias utilizadas y los resultados obtenidos.

  • Reflexionar sobre la importancia de la probabilidad en la toma de decisiones y en la vida cotidiana.


Sesión 2:


Inicio:



  • Recordar la sesión anterior y repasar los conceptos de azar, probabi