"Descubriendo la justicia en el azar: investigando las condiciones para un juego justo"
Hugo Gallegos
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Título: "Descubriendo la justicia en el azar: investigando las condiciones para un juego justo"
Objetivo (PDA): Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Inclusión y igualdad de género
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Instrumentos de evaluación formativa:
- Cuestionario de conocimientos previos: para evaluar el nivel de comprensión inicial del tema y detectar posibles dificultades o intereses específicos de los alumnos.
- Observación y registro de participación activa: para evaluar la participación y contribución de los alumnos durante las actividades propuestas.
Sesión 1: Introducción al tema y exploración del conocimiento previo
Inicio (10 minutos):
- Dar la bienvenida a los alumnos y presentar el objetivo de la clase.
- Realizar una dinámica de rompehielos para fomentar el trabajo en comunidad y generar un ambiente de confianza.
Desarrollo (30 minutos):
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden por azar y probabilidad.
- Realizar una actividad en la que los alumnos, en parejas, compartan experiencias personales relacionadas con el azar y la probabilidad.
- Realizar un cuestionario de conocimientos previos para evaluar el nivel de comprensión inicial del tema.
Cierre (10 minutos):
- Pedir a los alumnos que compartan una idea o concepto nuevo que hayan aprendido en la sesión.
- Resumir los conceptos clave y plantear las preguntas de investigación que guiarán las siguientes sesiones.
Sesión 2: Experimentos y resultados equiprobables
Inicio (10 minutos):
- Recordar brevemente los conceptos cla