Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
GRYSITA
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo (PDA): Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinaridad: Problema del uso irracional de los dispositivos electrónicos
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Pensamiento crítico y Vida saludable
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: Explicar a los alumnos la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la Educación Física.
- Reflexión: Hacer preguntas sobre el uso de dispositivos electrónicos y cómo afecta su vida saludable y actividad física.
Desarrollo:
- Juego de estrategia: Dividir a los alumnos en equipos y realizar un juego de estrategia como el ajedrez o el juego de Go, donde tengan que tomar decisiones individuales y colectivas.
- Observación y análisis: Durante el desarrollo del juego, el profesor observará las decisiones tomadas por los alumnos y cómo estas afectan su efectividad en el juego.
Cierre:
- Reflexión guiada: Preguntar a los alumnos sobre las decisiones tomadas y cómo valoraron su efectividad. Discutir sobre la importancia de tomar decisiones en situaciones de juego y cómo esto se relaciona con la vida diaria.
- Tarea: Pedir a los alumnos que reflexionen sobre su uso de dispositivos electrónicos y escriban una breve reflexión sobre cómo podrían mejorar su vida saludable.
Sesión 2:
Inicio:
- Retroalimentación: Revisar las reflexiones de los alumnos sobre su uso de dispositivos electrónicos y su vida saludable.
- Presentación del problema interdisciplinar: Explicar cómo el uso irracional de dispositivos electrónic