Reconstrucción de aspectos de la vida cotidiana en los ámbitos de la economía, la cultura, sociedad y la política de los pueblos de Mesoamérica.

GRYSITA
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconstruye aspectos de la vida cotidiana en los ámbitos de la economía, la cultura, sociedad y la política de los pueblos de Mesoamérica.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase para Historia - Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir


Tema: Reconstrucción de aspectos de la vida cotidiana en los ámbitos de la economía, la cultura, sociedad y la política de los pueblos de Mesoamérica.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Duración: 1 sesión de 50 minutos


Fases de la clase:


Inicio (10 minutos):



  • Dar la bienvenida a los alumnos y revisar el tema anteriormente aprendido sobre los pueblos antiguos del mundo.

  • Presentar el problema: "Uso irracional de los dispositivos electrónicos" y su relación con el tema de estudio.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre las posibles consecuencias del uso irracional de los dispositivos electrónicos en la vida cotidiana.


Desarrollo (30 minutos):



  • Dividir a los alumnos en grupos de 4 o 5 integrantes.

  • Proporcionar a cada grupo una serie de documentos, imágenes y recursos relacionados con los pueblos de Mesoamérica.

  • Plantear la siguiente pregunta problematizadora: "¿Cómo crees que el uso irracional de los dispositivos electrónicos afecta la vida cotidiana en los ámbitos de la economía, la cultura, sociedad y la política de los pueblos de Mesoamérica?"

  • Los alumnos deben analizar los documentos y recursos para reconstruir los aspectos de la vida cotidiana en los ámbitos mencionados.

  • Cada grupo debe elaborar una lista de conclusiones y ejemplos concretos que muestren cómo el uso irracional de los dispositivos electrónicos puede afectar dichos ámbitos en los pueblos de Mesoamérica.


Cierre (10 minutos):



  • Cada grupo debe presentar sus conclusiones y ejemplos ante el resto de la clase.

  • Promover la discusión y reflexión sobre las implicaciones del uso