Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

ARTURO SOTO
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Tema: Investigar acerca de juegos tradicionales


Objetivo de aprendizaje (PDA): Emplear el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.


Metodología: Aprendizaje servicio


Enfoque: Igualdad de género y de Interculturalidad crítica


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (Introducción):



  • Presentación del tema: Juegos tradicionales

  • Explicación del objetivo y de la importancia de desarrollar el pensamiento estratégico y creativo al jugar.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre los juegos tradicionales que los alumnos conocen.

  • Fomentar la reflexión sobre la igualdad de género y la interculturalidad en los juegos.

  • Asignar tareas a los alumnos para investigar acerca de juegos tradicionales de diferentes culturas.


Sesión 2 (Investigación):



  • Revisión de las tareas asignadas y compartir las investigaciones realizadas por los alumnos.

  • Realizar una tabla donde se clasifiquen los juegos tradicionales por su origen cultural y género al que está dirigido.

  • Análisis de la información recopilada y reflexión sobre la importancia de preservar estos juegos como parte de nuestro patrimonio cultural.


Sesión 3 (Juego tradicional):



  • Organizar la práctica de un juego tradicional seleccionado de la investigación previa.

  • Fomentar la participación activa de todos los alumnos, evitando estereotipos de género.

  • Reflexionar sobre las estrategias utilizadas por los jugadores y cómo se adaptan al contexto del juego.

  • Discutir cómo se sienten los alumnos al jugar y si