Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
ARTURO SOTO
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Tema: Investigar acerca de juegos tradicionales
Objetivo de aprendizaje (PDA): Emplear el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Igualdad de género y de Interculturalidad crítica
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (Introducción):
- Presentación del tema: Juegos tradicionales
- Explicación del objetivo y de la importancia de desarrollar el pensamiento estratégico y creativo al jugar.
- Realizar una lluvia de ideas sobre los juegos tradicionales que los alumnos conocen.
- Fomentar la reflexión sobre la igualdad de género y la interculturalidad en los juegos.
- Asignar tareas a los alumnos para investigar acerca de juegos tradicionales de diferentes culturas.
Sesión 2 (Investigación):
- Revisión de las tareas asignadas y compartir las investigaciones realizadas por los alumnos.
- Realizar una tabla donde se clasifiquen los juegos tradicionales por su origen cultural y género al que está dirigido.
- Análisis de la información recopilada y reflexión sobre la importancia de preservar estos juegos como parte de nuestro patrimonio cultural.
Sesión 3 (Juego tradicional):
- Organizar la práctica de un juego tradicional seleccionado de la investigación previa.
- Fomentar la participación activa de todos los alumnos, evitando estereotipos de género.
- Reflexionar sobre las estrategias utilizadas por los jugadores y cómo se adaptan al contexto del juego.
- Discutir cómo se sienten los alumnos al jugar y si