Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Edgar Colomo
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Objetivo: Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico y creativo
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Actividad de juego de roles: Los alumnos simularán una situación de conflicto en un juego y deberán proponer soluciones.
- Reflexión en grupo sobre la importancia de encontrar soluciones ante conflictos en los juegos.
- Actividad práctica: Los alumnos crearán sus propios juegos, considerando reglas claras y soluciones posibles ante conflictos.
Sesión 2: Pensamiento divergente y colaborativo
- Repaso de la sesión anterior y actividad de calentamiento.
- Actividad de pensamiento divergente: Los alumnos deberán generar la mayor cantidad posible de soluciones para diferentes retos y conflictos en juegos.
- Formación de equipos y actividad de juego colaborativo: Los equipos deberán resolver un reto en conjunto, fomentando la participación, el respeto y la colaboración.
- Reflexión en grupo sobre la importancia del trabajo en equipo y la diversidad de soluciones.
Sesión 3: Problemas comunes en los juegos
- Reflexión en grupo sobre los problemas más comunes que se presentan en los juegos.
- Actividad de análisis de casos: Los alumnos analizarán diferentes situaciones problemáticas en juegos y propondrán soluciones.
- Actividad práctica: Los alumnos crearán un juego que promueva la solución de conflictos comunes en juegos.
Sesión 4: Resolución de conflictos en juegos
- A