Pensamiento lúdico, divergente y creativo

Edgar Colomo
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Objetivo: Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico y creativo



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Actividad de juego de roles: Los alumnos simularán una situación de conflicto en un juego y deberán proponer soluciones.

  • Reflexión en grupo sobre la importancia de encontrar soluciones ante conflictos en los juegos.

  • Actividad práctica: Los alumnos crearán sus propios juegos, considerando reglas claras y soluciones posibles ante conflictos.


Sesión 2: Pensamiento divergente y colaborativo



  • Repaso de la sesión anterior y actividad de calentamiento.

  • Actividad de pensamiento divergente: Los alumnos deberán generar la mayor cantidad posible de soluciones para diferentes retos y conflictos en juegos.

  • Formación de equipos y actividad de juego colaborativo: Los equipos deberán resolver un reto en conjunto, fomentando la participación, el respeto y la colaboración.

  • Reflexión en grupo sobre la importancia del trabajo en equipo y la diversidad de soluciones.


Sesión 3: Problemas comunes en los juegos



  • Reflexión en grupo sobre los problemas más comunes que se presentan en los juegos.

  • Actividad de análisis de casos: Los alumnos analizarán diferentes situaciones problemáticas en juegos y propondrán soluciones.

  • Actividad práctica: Los alumnos crearán un juego que promueva la solución de conflictos comunes en juegos.


Sesión 4: Resolución de conflictos en juegos



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