Elaboración de proyectos para resolver necesidades y problemas relacionados con la violencia escolar y de género, utilizando la ciudadanía digital.
Irais Gonzalez
Ubicación curricular
Contenido Proyectos como un recurso para atender problemáticas de la comunidad desde una ciudadanía democrática.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora proyectos orientados a resolver necesidades y problemas relacionados con la violencia escolar y de género, aprovechando los recursos de la ciudadanía digital.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase para Formación cívica y ética - Proyectos como recurso para atender problemáticas de la comunidad desde una ciudadanía democrática
Tema: Elaboración de proyectos para resolver necesidades y problemas relacionados con la violencia escolar y de género, utilizando la ciudadanía digital.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Fases de cada sesión:
- Inicio: Introducción al tema y presentación del problema.
- Desarrollo: Trabajo en grupos para investigar, analizar y planificar proyectos.
- Cierre: Presentación y discusión de los proyectos elaborados.
Sesión 1:
Inicio: (10 minutos)
- Saludo y establecimiento de normas de convivencia.
- Presentación del tema y la problemática: La violencia escolar y de género.
- Preguntas guía: ¿Qué tipos de violencia se pueden identificar en nuestra escuela? ¿Qué impacto tiene la violencia de género en nuestra comunidad?
Desarrollo: (30 minutos)
- Formación de grupos de trabajo.
- Investigación y análisis de la problemática a través de recursos digitales.
- Identificación de necesidades y problemas específicos relacionados con la violencia escolar y de género.
Cierre: (10 minutos)
- Puesta en común de los hallazgos de cada grupo.
- Reflexión sobre la importancia de abordar estos problemas mediante proyectos.
Sesión 2:
Inicio: (10 minutos)
- Repaso de la sesión anterior.
- Presentación de la ciudadanía digital como recurso para abordar la problemática.
- Preguntas guía: ¿Cómo podemos utilizar la ciudadanía digital para resolver problemas de violencia escolar y de género? ¿Qué habilidades digitales necesitaremos?
Desarrollo: (30 minutos)
- Brainstorming en grupos so