Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

MARTHA CEDILLO
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.


Objetivo (PDA): Emplear el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Problemática interdisciplinaria: Los alumnos descubren sus destrezas.


Enfoque: Vida saludable e inclusión.


Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una.


Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos de evaluación formativa al final de la planeación.


Planeación de clase:


Sesión 1:


Inicio:



  • Saludo y calentamiento físico.

  • Presentación del tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Descripción de la problemática interdisciplinaria: Los alumnos descubren sus destrezas.

  • Explicación de la importancia de la vida saludable e inclusión en el desarrollo de las actividades.


Desarrollo:



  • División de los alumnos en grupos.

  • Presentación de una situación lúdica y estratégica (por ejemplo, un juego de mesa que requiera estrategia).

  • Explicación de las reglas del juego y el objetivo a alcanzar.

  • Los alumnos deben emplear el pensamiento estratégico para resolver la situación.


Cierre:



  • Reflexión grupal sobre la experiencia de juego.

  • Puesta en común de las estrategias empleadas por cada grupo.

  • Destacar la importancia de la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.

  • Asignación de tareas para la siguiente sesión.


Sesión 2:


Inicio:



  • Calentamiento físico.

  • Repaso de la sesión anterior y revisión de las tareas asignadas.

  • Recordatorio del objetivo y problemática a trabajar.


Desarrollo:



  • Presentación de una situación lúdica y creativa (por ejemplo, una actividad d