Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
MARTHA CEDILLO
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Objetivo (PDA): Emplear el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Problemática interdisciplinaria: Los alumnos descubren sus destrezas.
Enfoque: Vida saludable e inclusión.
Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una.
Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos de evaluación formativa al final de la planeación.
Planeación de clase:
Sesión 1:
Inicio:
- Saludo y calentamiento físico.
- Presentación del tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Descripción de la problemática interdisciplinaria: Los alumnos descubren sus destrezas.
- Explicación de la importancia de la vida saludable e inclusión en el desarrollo de las actividades.
Desarrollo:
- División de los alumnos en grupos.
- Presentación de una situación lúdica y estratégica (por ejemplo, un juego de mesa que requiera estrategia).
- Explicación de las reglas del juego y el objetivo a alcanzar.
- Los alumnos deben emplear el pensamiento estratégico para resolver la situación.
Cierre:
- Reflexión grupal sobre la experiencia de juego.
- Puesta en común de las estrategias empleadas por cada grupo.
- Destacar la importancia de la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
- Asignación de tareas para la siguiente sesión.
Sesión 2:
Inicio:
- Calentamiento físico.
- Repaso de la sesión anterior y revisión de las tareas asignadas.
- Recordatorio del objetivo y problemática a trabajar.
Desarrollo:
- Presentación de una situación lúdica y creativa (por ejemplo, una actividad d