Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Michel Yamilet Solís
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone códigos personales para representar datos en forma gráfica.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo: Propone códigos personales para representar datos en forma gráfica.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problema a atender: La mayoría de los alumnos de segundo grado de preescolar desconocen el uso del número en diferentes situaciones cotidianas y no saben contar.
Duración: 1 sesión de 45 minutos.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Introducción (10 minutos)
- Saludo a los alumnos y motivación para la clase.
- Presentación del problema: "¿Cómo podemos utilizar los números para resolver situaciones cotidianas?"
- Indagación (20 minutos)
- Realización de una lluvia de ideas en grupo sobre situaciones cotidianas en las que se utilicen los números y el conteo.
- Fomentar la participación de los alumnos y escuchar sus experiencias y conocimientos previos.
- Realización de preguntas guía para promover el pensamiento crítico: "¿Por qué es importante saber contar?", "¿Cómo podemos usar los números para resolver problemas?", entre otras.
- Actividad práctica (10 minutos)
- Proporcionar a cada alumno una hoja en blanco y materiales como crayones, lápices y pegatinas.
- Pedir a los alumnos que elijan una situación cotidiana que quieran representar en forma gráfica, utilizando códigos personales.
- Explicar que los códigos personales son dibujos o símbolos que ellos inventarán para representar los números y objetos en sus dibujos.
- Reflexión y cierre (5 minutos)
- Realización de una ronda de preguntas y respuestas para que los alumnos compartan sus representaciones gráficas y expliquen qué números y objetos representan.