Comunicación y representación técnica
ELFEGO MARTINEZ
Ubicación curricular
Contenido Comunicación y representación técnica.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora representaciones gráficas de sus ideas con respecto a la operación, funcionamiento y diseño de las producciones técnicas, para ampliar las posibilidades de comunicación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Comunicación y representación técnica
Objetivo PDA: Elabora representaciones gráficas de sus ideas con respecto a la operación, funcionamiento y diseño de las producciones técnicas, para ampliar las posibilidades de comunicación.
Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinariedad: Atender al problema de lectoescritura y cálculo mental.
Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico
Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una
Sesión 1:
Inicio:
- Hacer una introducción sobre la importancia de la comunicación y representación técnica en el ámbito tecnológico.
- Plantear el problema de la sesión: mejorar las habilidades de lectoescritura y cálculo mental a través de la representación gráfica.
- Motivar a los estudiantes con ejemplos prácticos y reales de cómo la comunicación y representación técnica pueden facilitar la comprensión y solución de problemas.
Desarrollo:
- Realizar una actividad de lectura y comprensión de texto relacionado con el tema de la clase.
- Realizar ejercicios de cálculo mental relacionados con situaciones técnicas.
- Introducir conceptos básicos de representación gráfica y su importancia en la comunicación técnica.
- Realizar ejercicios prácticos de representación gráfica de ideas simples.
Cierre:
- Reflexionar sobre lo aprendido en la sesión y cómo puede ser aplicado en situaciones cotidianas.
- Plantear una actividad para la siguiente sesión que involucre la elaboración de una representación gráfica más compleja.
Sesión 2:
Inicio:
- Repasar los conceptos básicos de representación gráfica aprendidos en la sesión anterior.
- Plantear el problema de la sesión: elaborar una representación gráfica detallada de un objeto