Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, desde una perspectiva comunitaria.
Anahi Garcia
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea palabras, gestos, señas, imágenes, sonidos o movimientos corporales que aprende en su comunidad, para expresar necesidades, ideas, emociones y gustos que reflejan su forma de interpretar y actuar en el mundo.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, desde una perspectiva comunitaria.
Objetivo (PDA): Emplea palabras, gestos, señas, imágenes, sonidos o movimientos corporales que aprende en su comunidad, para expresar necesidades, ideas, emociones y gustos que reflejan su forma de interpretar y actuar en el mundo.
Metodología: Proyecto comunitario
Problemática a atender: Los alumnos no saben expresarse y no conocen la letra "U"
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Actividad inicial: El docente presenta imágenes de objetos y emociones y pide a los alumnos que los identifiquen y expresen cómo se sienten al verlos.
- Desarrollo: El docente plantea un juego de dramatización en el que los alumnos deben representar diferentes emociones y necesidades utilizando gestos y movimientos corporales.
- Cierre: Se realiza una reflexión grupal sobre la importancia de expresar nuestras emociones y necesidades.
Sesión 2:
- Actividad inicial: El docente muestra imágenes de diferentes alimentos y pide a los alumnos que expresen cuáles son sus gustos y preferencias.
- Desarrollo: Se forma un círculo y se le asigna a cada alumno un turno para expresar oralmente sus gustos y preferencias. El docente los guía para que utilicen palabras y gestos para comunicarse.
- Cierre: Se realiza una actividad de juego de roles en la que los alumnos representan situaciones cotidianas en las que deben comunicar sus necesidades y gustos.
Sesión 3:
- Actividad inicial: El docente muestra imágenes de diferentes lugares de la comunidad y pide a los alumnos que identifiquen y nombren cada uno.
- Desarrollo: Se realiza un paseo por la comunid