"Desarrollando el pensamiento lúdico, estratégico y creativo"

Antonio Lopez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Secuencia didáctica: "Desarrollando el pensamiento lúdico, estratégico y creativo"


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo: Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Integración interdisciplinar: Problema relacionado con el uso excesivo de los videojuegos en adolescentes


Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una


Sesión 1:


Actividad 1 (10 minutos):



  • Inicio de la clase con una breve introducción sobre el tema y su importancia en la vida de los jóvenes.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre los distintos tipos de juegos que los estudiantes conocen y su relación con estrategias y creatividad.


Actividad 2 (20 minutos):



  • Presentación de testimonios de personas que han logrado superar desafíos en su vida utilizando el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Reflexión en grupo sobre la importancia de estos pensamientos en el ámbito personal y profesional.


Actividad 3 (15 minutos):



  • Formación de equipos de trabajo.

  • Explicación de un juego de mesa que promueva el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Los estudiantes deberán jugar en sus equipos y analizar las estrategias utilizadas por cada uno.


Actividad 4 (10 minutos):



  • Reflexión grupal sobre las estrategias utilizadas en el juego y su efectividad.

  • Discusión sobre cómo se pueden aplicar estas estrategias en situaciones de la vida real.


Sesión 2:


Actividad 1 (15 minutos):



  • Recordatorio del juego de mesa jugado en la sesión anterior.

  • Los estudiantes deberán realizar ajustes y mejoras en sus estrategias, basándose en lo aprendido en la refle