Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

Jazive Sosa
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Sesión 1:


Objetivo: Los alumnos identificarán el uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos):
    a. Saludo y revisión de la clase anterior.
    b. Presentación del tema: "Hoy vamos a explorar el uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas".



  2. Desarrollo (30 minutos):
    a. Actividad 1: Visionado de un cortometraje que mezcle elementos de la realidad y la fantasía. Los alumnos deberán identificar los elementos fantásticos y los elementos reales presentes en el cortometraje. (10 minutos)
    b. Actividad 2: Discusión en grupo sobre las diferentes manifestaciones culturales y artísticas que incorporan elementos de la fantasía y la realidad. Ejemplos: cuentos populares, mitos y leyendas, obras de arte, música, etc. (15 minutos)
    c. Actividad 3: Creación de una lista en común de las manifestaciones culturales y artísticas identificadas por los alumnos. (5 minutos)



  3. Cierre (5 minutos):
    a. Reflexión individual: Los alumnos deberán escribir en su cuaderno una reflexión sobre cómo la fantasía y la realidad se entrelazan en las manifestaciones culturales y artísticas.
    b. Tarea: Investigar y traer ejemplos de manifestaciones culturales y artísticas que combinen elementos de la fantasía y la realidad para la siguiente sesión.




Sesión 2:


Objetivo: Los alumnos crearán un personaje que emplee elementos de los lenguajes artísticos, retomando aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos):
    a. Saludo y revisión de la tarea.
    b. Prese