Azar y probabilidad

Dani Ballesteros
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase: Azar y probabilidad


Tema: Azar y probabilidad


Grado: Secundaria 1º


Objetivo de aprendizaje (PDA): Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problemática interdisciplinar: Bullying enfocado a la violencia entre compañeros.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo, Cierre.


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentación del tema: azar y probabilidad.

  • Introducción a la problemática del bullying entre compañeros.

  • Presentación del objetivo de la clase.


Desarrollo:



  • Realización de una lluvia de ideas sobre situaciones donde se presente el azar.

  • Actividad 1: Juego de azar - Los alumnos formarán parejas y lanzarán una moneda al aire diez veces, registrando los resultados obtenidos.

  • Análisis de los resultados obtenidos y discusión en grupos pequeños sobre la relación entre los resultados y la probabilidad.


Cierre:



  • Puesta en común de las conclusiones obtenidas en los grupos.

  • Reflexión sobre la relación entre el azar y la probabilidad.

  • Vinculación de las conclusiones con la problemática del bullying y la toma de decisiones.


Sesión 2:


Inicio:



  • Recapitulación de la sesión anterior.

  • Presentación de nuevas situaciones relacionadas con el azar y la probabilidad.

  • Vinculación de estas situaciones con el problema de bullying entre compañeros.


Desarrollo:



  • Actividad 2: Simulaciones - Los alumnos realizarán distintas simulaciones de eventos aleatorios, como lanzamientos de dados, extracciones de bolas de una urna, etc. Registren los resultados y analicen la prob