Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Alheli Mendoza
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase para trabajar el tema Pensamiento lúdico, divergente y creativo en una Escuela de Primaria 1º, utilizando la metodología de Aprendizaje servicio y atendiendo al problema de Educación Física.
Objetivo: Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
Introducción al tema:
- Presentación del objetivo de la clase: buscar distintas soluciones utilizando la creatividad.
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué es la creatividad y cómo se puede utilizar en la resolución de problemas.
- Explicar la importancia de la creatividad en el pensamiento lúdico y divergente.
Desarrollo de la actividad:
- Dividir a los estudiantes en grupos pequeños y entregarles una situación problemática relacionada con el juego o con situaciones cotidianas (por ejemplo, cómo atravesar un río sin mojarse).
- Cada grupo deberá buscar distintas soluciones a la situación planteada, fomentando la creatividad y la discusión entre los miembros del grupo.
- Cada grupo presentará sus soluciones al resto de la clase y se realizará una reflexión conjunta sobre las soluciones encontradas.
Cierre:
- Reflexionar sobre la importancia de buscar distintas soluciones creativas a un mismo problema.
- Promover el pensamiento divergente y el juego como herramientas para potenciar la creatividad.
Sesión 2 (45 minutos):
Integración con Educación Física:
- Explicar a los estudiantes que realizarán una actividad física que fomente la creatividad y el pensamiento lúdico.
- Realizar una breve actividad de calentamiento y estiramiento.
- Presentar a los estudiantes un circuito de