Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Toma de decisiones en situaciones de juego.
Paulina- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Toma de decisiones en situaciones de juego.
Objetivo (PDA): Los alumnos tomarán decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (tanto defensivas como ofensivas), con el propósito de evaluar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Problemática a abordar de manera interdisciplinar: Drogadicción.
Enfoque transversal: Igualdad de género y de inclusión.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Instrumentos de evaluación formativa:
Observación participante: Se realizará un registro de las decisiones tomadas por los alumnos durante las situaciones de juego, tanto a nivel individual como colectivo. Se evaluará la efectividad de las decisiones y la participación equitativa de todos los alumnos.
Autoevaluación: Los alumnos reflexionarán y evaluarán su propio desempeño en la toma de decisiones durante las situaciones de juego. Utilizarán una escala de evaluación previamente acordada, donde podrán identificar sus fortalezas y áreas de mejora.
Planeación de clase:
Sesión 1:
Inicio:
- Saludo y breve calentamiento físico.
- Presentación del objetivo de la clase y la problemática a abordar: "Hoy trabajaremos en la toma de decisiones individuales y colectivas durante situaciones de juego, relacionándolo con la problemática de la drogadicción".
Desarrollo:
- Explicación de conceptos clave: pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Juego de roles: Los alumnos simularán situaciones relacionadas con la drogadicción y deberán tomar decisiones individuales y colectivas para resolverlas.
- Reflexión y análisis de las decisiones tomadas y sus consecuencias.
Cierre:
- Conclusiones y reflexiones