Materiales, procesos técnicos y comunidad
LUZ MARIA CUEVAS
Ubicación curricular
Contenido Materiales, procesos técnicos y comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora el uso y transformación de los materiales, de acuerdo con sus características en los procesos técnicos de distintas comunidades, para prevenir daños sociales o a la naturaleza.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Materiales, procesos técnicos y comunidad
Objetivo (PDA):
Explorar el uso y transformación de los materiales, de acuerdo con sus características en los procesos técnicos de distintas comunidades, para prevenir daños sociales o a la naturaleza.
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Vida saludable y Pensamiento crítico
Problema a abordar: Se desconoce el daño ambiental que puede causar la producción de productos informáticos, su uso y desecho principalmente por los materiales.
Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una
Instrumentos de evaluación formativa:
- Cuestionario de conocimientos previos sobre materiales y su impacto ambiental.
- Presentación grupal sobre alternativas sustentables en la producción y el uso de productos informáticos.
Sesión 1: Inicio (10 minutos)
- Bienvenida a los alumnos y presentación del tema.
- Motivación: Proyección de imágenes y videos que muestren el impacto ambiental de la producción y el uso de productos informáticos.
Desarrollo (30 minutos)
- Realización del cuestionario de conocimientos previos sobre materiales y su impacto ambiental.
- Discusión y análisis de las respuestas, destacando la importancia de conocer los materiales y sus efectos en el entorno.
Cierre (10 minutos)
- Reflexión final: ¿Qué aprendimos hoy sobre el impacto ambiental de los materiales utilizados en productos informáticos?
Sesión 2: Inicio (10 minutos)
- Recordatorio del tema y los objetivos de la clase anterior.
- Presentación del problema: Se desconoce el daño ambiental que puede causar la producción de productos informáticos, su uso y desecho principalmente por los materiales.
Desarrollo (30 minutos)
- Investigación e