Azar y probabilidad

Tania Hernández
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Sesión 1:


Inicio:



  • Iniciar la clase mostrando a los alumnos una imagen de un juego de azar (puede ser una ruleta, una baraja de cartas, etc.) y preguntarles si conocen qué es el azar y la probabilidad.

  • Realizar una breve lluvia de ideas para que los alumnos compartan sus conocimientos previos sobre el tema.


Desarrollo:



  • Presentar a los alumnos una definición de azar y probabilidad, explicando que se refiere a situaciones en las que no se puede predecir con certeza qué resultado ocurrirá.

  • Mostrar ejemplos de situaciones cotidianas en las que se aplica el azar y la probabilidad, como lanzar una moneda o sacar una carta de una baraja.

  • Explicar la noción de resultados equiprobables, es decir, cuando todos los resultados posibles de un juego tienen la misma posibilidad de ocurrir.

  • Realizar una actividad práctica en la que los alumnos lancen una moneda y registren los resultados obtenidos. Luego, analizar los datos recolectados y determinar si los resultados son equiprobables o no.


Cierre:



  • Realizar una reflexión grupal sobre la importancia de comprender el azar y la probabilidad en nuestra vida diaria.

  • Plantear el problema del cuidado de un huerto escolar y cómo la probabilidad puede estar presente en este contexto.

  • Asignar a los alumnos la tarea de investigar y recopilar información sobre las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.


Sesión 2:


Inicio:



  • Iniciar la clase recordando lo aprendido en la sesión anterior sobre el azar y la probabilidad.

  • Presentar el problema del cuidado de un huerto escolar y cómo la probabilidad puede aplicarse en este caso.


Desarrollo:



  • Explicar a los alumnos que se van a organizar en equipos para realiza