Azar y probabilidad - Condiciones para un juego justo

Maricela Flores
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Azar y probabilidad - Condiciones para un juego justo


Metodología: Aprendizaje por indagación


Nivel: Secundaria 3º


Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una


Objetivo (PDA): Indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.


Problemática a atender: Preparándome para mi examen a media superior


Enfoque transversal: Pensamiento crítico y de inclusión


Sesión 1:


Fase de inicio:



  • Presentación del tema: Azar y probabilidad.

  • Actividad motivadora: Realizar una encuesta en la clase sobre los juegos de azar que conocen y si creen que son justos.

  • Breve repaso de conceptos previos: Resultados equiprobables y no equiprobables.


Fase de desarrollo:



  • Presentación de situaciones problemáticas relacionadas con el tema.

  • Formación de equipos de trabajo.

  • Planteamiento de preguntas para iniciar la indagación: ¿Qué condiciones creen que debe cumplir un juego de azar para ser justo? ¿Cómo se pueden identificar los resultados equiprobables y no equiprobables?

  • Investigación en grupos: Los alumnos deberán buscar información sobre juegos de azar y analizar si cumplen las condiciones para ser justos.

  • El docente guiará la investigación y proporcionará recursos necesarios.


Fase de cierre:



  • Puesta en común de los resultados de la investigación.

  • Reflexión sobre las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.

  • Planteamiento de nuevas preguntas para la siguiente sesión.


Sesión 2:


Fase de inicio:



  • Breve repaso de la sesión anterior.

  • Presentación de nuevos conceptos: Probabilidad y eventos.


Fase de desarrollo:



  • Planteamiento de una situación