Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Liliana
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Secuencia didáctica: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Duración: 1 sesión de 45 minutos


Objetivo (PDA): Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Enfoque: Vida saludable y Pensamiento crítico


Problema: khkkkhhk


Sesión 1:
Tema: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Duración: 45 minutos


Introducción (5 minutos):



  • Saludo a los alumnos y se les plantea el problema "khkkkhhk".

  • Se les explica que se trabajará en el desarrollo de estrategias para resolver problemas y conflictos que puedan surgir en el juego y en actividades cotidianas.


Desarrollo (30 minutos):



  1. Dinámica: "El juego de las estrategias" (10 minutos)



  • Se divide a los alumnos en equipos.

  • Cada equipo recibe un tablero de juego con casillas y fichas.

  • Se les explica que deben ir avanzando por el tablero respondiendo preguntas relacionadas con estrategias en diferentes ámbitos (juegos, actividades cotidianas, etc.).

  • Por cada respuesta correcta, avanzan una casilla. Por cada respuesta incorrecta, se quedan en la misma casilla.

  • El equipo que llegue primero a la meta gana.



  1. Actividad práctica: "Resolución de problemas cotidianos" (15 minutos)



  • Se les presenta a los alumnos diferentes situaciones problemáticas que puedan surgir en su día a día.

  • Se les pide que en equipos elaboren estrategias para resolver esas situaciones y conflictos.

  • Cada equipo debe exponer sus estrategias ante el resto de la clase y justificar por qué creen que son efectivas.


Cierre (10 minutos):



  • Se realiza una reflexión grupal sobre la importancia del pensamiento lúd