Construcción del proyecto de vida - Valora metas individuales y de otras personas a partir de identificar situaciones y formas de actuar que las afectan para favorecer su logro y el bienestar colectivo.

Maritza Mtz
Ubicación curricular
Contenido Construcción del proyecto de vida.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora metas individuales y de otras personas a partir de identificar situaciones y formas de actuar que las afectan para favorecer su logro y el bienestar colectivo.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Construcción del proyecto de vida - Valora metas individuales y de otras personas a partir de identificar situaciones y formas de actuar que las afectan para favorecer su logro y el bienestar colectivo.


Metodología: Aprendizaje servicio


Enfoque interdisciplinario: Análisis del juego en el desarrollo socioemocional para generar alternativas de solución a problemas en la comunidad.


Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una


Fase 1: Inicio



  • Presentación del tema y los objetivos de la clase.

  • Realización de una actividad de motivación para generar interés en el tema. Por ejemplo, una dinámica de juego de roles en la que los estudiantes representen diferentes metas personales y se analicen las situaciones que pueden afectar su logro.

  • Introducción al concepto de proyecto de vida y su importancia en el desarrollo socioemocional.


Fase 2: Desarrollo


Sesión 1:



  • Exposición de conceptos relacionados con el proyecto de vida y la importancia de valorar metas individuales y colectivas.

  • Realización de una dinámica en grupos pequeños en la que los estudiantes identifiquen situaciones y formas de actuar que pueden afectar el logro de metas personales y colectivas.

  • Debate y reflexión sobre las implicaciones de estas situaciones en el bienestar individual y colectivo.


Sesión 2:



  • Presentación de alternativas de solución a las situaciones identificadas en la sesión anterior.

  • Realización de una actividad de análisis de problemas en la comunidad relacionados con el juego y su impacto en el desarrollo socioemocional.

  • Generación de propuestas de solución a estos problemas y discusión sobre su viabilidad y beneficios.


Fase 3: Cierre



  • Síntesis de los principales apr