Construcción del proyecto de vida - Valora metas individuales y de otras personas a partir de identificar situaciones y formas de actuar que las afectan para favorecer su logro y el bienestar colectivo.
Maritza Mtz
Ubicación curricular
Contenido Construcción del proyecto de vida.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora metas individuales y de otras personas a partir de identificar situaciones y formas de actuar que las afectan para favorecer su logro y el bienestar colectivo.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Tema: Construcción del proyecto de vida - Valora metas individuales y de otras personas a partir de identificar situaciones y formas de actuar que las afectan para favorecer su logro y el bienestar colectivo.
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque interdisciplinario: Análisis del juego en el desarrollo socioemocional para generar alternativas de solución a problemas en la comunidad.
Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una
Fase 1: Inicio
- Presentación del tema y los objetivos de la clase.
- Realización de una actividad de motivación para generar interés en el tema. Por ejemplo, una dinámica de juego de roles en la que los estudiantes representen diferentes metas personales y se analicen las situaciones que pueden afectar su logro.
- Introducción al concepto de proyecto de vida y su importancia en el desarrollo socioemocional.
Fase 2: Desarrollo
Sesión 1:
- Exposición de conceptos relacionados con el proyecto de vida y la importancia de valorar metas individuales y colectivas.
- Realización de una dinámica en grupos pequeños en la que los estudiantes identifiquen situaciones y formas de actuar que pueden afectar el logro de metas personales y colectivas.
- Debate y reflexión sobre las implicaciones de estas situaciones en el bienestar individual y colectivo.
Sesión 2:
- Presentación de alternativas de solución a las situaciones identificadas en la sesión anterior.
- Realización de una actividad de análisis de problemas en la comunidad relacionados con el juego y su impacto en el desarrollo socioemocional.
- Generación de propuestas de solución a estos problemas y discusión sobre su viabilidad y beneficios.
Fase 3: Cierre
- Síntesis de los principales apr