Toma de decisiones y creatividad, ante problemas de la vida.
Marissa Melendez
Ubicación curricular
Contenido Toma de decisiones y creatividad, ante problemas de la vida.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora su capacidad creadora para la solución de problemas en la vida y en su comunidad con base en el juicio crítico
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Objetivo de la clase (PDA): Valora su capacidad creadora para la solución de problemas en la vida y en su comunidad con base en el juicio crítico.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Problema transversal: Comprensión lectora.
Enfoque: Interculturalidad crítica y Pensamiento crítico.
Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Inicio (10 minutos)
- Dar la bienvenida a los estudiantes y crear un ambiente de confianza.
- Realizar una breve dinámica de presentación donde los alumnos compartan un problema de la vida cotidiana que hayan enfrentado recientemente.
Desarrollo (30 minutos)
- Presentar el concepto de toma de decisiones y creatividad ante problemas de la vida.
- Explicar la importancia de valorar la capacidad creadora para solucionar problemas en la vida y en la comunidad.
- Mostrar ejemplos de personas creativas que han resuelto problemas en su entorno.
- Realizar una lluvia de ideas sobre cómo se pueden solucionar diferentes problemas de la vida cotidiana.
Aplicación (15 minutos)
- Dividir a los estudiantes en grupos pequeños y asignarles la tarea de identificar un problema en la comunidad que puedan resolver de manera creativa.
- Los grupos deberán discutir y proponer una solución creativa al problema identificado.
Sesión 2:
Inicio (10 minutos)
- Recordar a los estudiantes la tarea asignada en la sesión anterior.
- Preguntar a cada grupo qué problema identificaron y cuál es su propuesta de solución.
Desarrollo (30 minutos)
- Realizar una actividad de lectura en la que los estudiantes lean un artículo relacionado con la temática de toma de decisiones y creatividad.
- Guiar u