Introducción al conteo
Silvia elizabeth Garcia
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Sesión 1: Introducción al conteo
Duración: 45 minutos
Objetivo: Los alumnos contarán objetos y elementos de su entorno, mediante actividades de conteo y reconocimiento de números.
Desarrollo:
- Inicio (10 minutos):
- Saludo a los alumnos y presentación del tema "Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno".
- Preguntas motivadoras: ¿Alguna vez han tenido que contar objetos? ¿Para qué les sirve contar?
- Presentación del problema a resolver: ¿Cómo podemos usar el conteo y los números para resolver situaciones de nuestra vida diaria?
- Desarrollo (30 minutos):
- Actividad 1: Contar objetos en el aula. Los alumnos contarán objetos como sillas, mesas, lápices, etc. Trabajaremos en grupo y cada grupo contará diferentes objetos.
- Actividad 2: Juego de reconocimiento de números. Mostrar tarjetas con números del 1 al 10 y los alumnos deberán decir el nombre de cada número.
- Cierre (5 minutos):
- Reflexión sobre lo aprendido en la sesión.
- Asignación de tarea: Pedir a los alumnos que cuenten objetos en su casa y traigan los resultados a la siguiente sesión.
Sesión 2: Aplicación del conteo en situaciones cotidianas
Duración: 45 minutos
Objetivo: Los alumnos utilizarán el conteo y los números para resolver situaciones de su vida cotidiana.
Desarrollo:
- Inicio (10 minutos):
- Repaso de la sesión anterior: ¿Qué aprendimos sobre el conteo y los números?
- Recordatorio de la tarea asignada.
- Desarrollo (30 minutos):
- Actividad 1: Dramatización. Los alumnos representarán situaciones cotidianas en las que tengan que contar objetos, como por ejemplo, contar los platos para poner la mesa.
- Actividad 2: Juego de roles. Los alumnos se divi