El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Priscila Ruiz
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo (PDA): Desarrollar contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problema a atender: Problemas para la comunicación entre pares de forma respetuosa.
Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Introducir el tema del juego como base de la experiencia de investigación, promoviendo un ambiente de respeto y apertura.
- Dinámica de presentación: Realizar una actividad lúdica para que los alumnos se conozcan y compartan sus intereses.
- Reflexión grupal: Preguntar a los alumnos qué es para ellos el juego y qué cosas les gusta hacer mientras juegan. Fomentar el diálogo y la escucha activa.
Sesión 2:
- Experiencia lúdica: Organizar una actividad de juego en grupo donde se promueva la comunicación y el trabajo en equipo.
- Observación: Registrar las interacciones y comportamientos de los alumnos durante el juego, enfocándose en la comunicación entre pares.
- Reflexión grupal: Analizar en conjunto cómo se sintieron durante el juego, qué dificultades enfrentaron y cómo podrían mejorar la comunicación entre ellos.
Sesión 3:
- Investigación guiada: Presentar a los alumnos diferentes tipos de juegos y juguetes. Fomentar la reflexión sobre cómo se juegan, quiénes pueden jugar y qué aprendizajes se pueden obtener de cada uno.
- Actividad de investigación: Dividir a los alumnos en grupos pequeños