El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.

Priscila Ruiz
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.


Objetivo (PDA): Desarrollar contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema a atender: Problemas para la comunicación entre pares de forma respetuosa.


Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Introducir el tema del juego como base de la experiencia de investigación, promoviendo un ambiente de respeto y apertura.

  • Dinámica de presentación: Realizar una actividad lúdica para que los alumnos se conozcan y compartan sus intereses.

  • Reflexión grupal: Preguntar a los alumnos qué es para ellos el juego y qué cosas les gusta hacer mientras juegan. Fomentar el diálogo y la escucha activa.


Sesión 2:



  • Experiencia lúdica: Organizar una actividad de juego en grupo donde se promueva la comunicación y el trabajo en equipo.

  • Observación: Registrar las interacciones y comportamientos de los alumnos durante el juego, enfocándose en la comunicación entre pares.

  • Reflexión grupal: Analizar en conjunto cómo se sintieron durante el juego, qué dificultades enfrentaron y cómo podrían mejorar la comunicación entre ellos.


Sesión 3:



  • Investigación guiada: Presentar a los alumnos diferentes tipos de juegos y juguetes. Fomentar la reflexión sobre cómo se juegan, quiénes pueden jugar y qué aprendizajes se pueden obtener de cada uno.

  • Actividad de investigación: Dividir a los alumnos en grupos pequeños