Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
joely Novelo
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo: Planificar e implementar estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema interdisciplinar a abordar: Inclusión de padres en actividades y aprender a respetar reglas.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico y estratégico (45 minutos)
- Presentar el tema del pensamiento lúdico, estratégico y creativo a través de una breve charla introductoria.
- Explicar la importancia de la planificación y las estrategias en diferentes contextos, como el juego y situaciones cotidianas.
- Realizar una actividad participativa en la que los alumnos identifiquen situaciones en las que han utilizado estrategias y planificación, compartiendo sus experiencias con el resto del grupo.
Sesión 2: Juegos de estrategia (45 minutos)
- Presentar diferentes juegos de estrategia que fomenten el pensamiento lúdico y estratégico, como el ajedrez, el juego de damas, entre otros.
- Dividir a los alumnos en grupos pequeños y asignarles un juego de estrategia para que lo practiquen entre ellos.
- Durante la actividad, realizar preguntas orientadoras que promuevan la reflexión sobre las estrategias utilizadas y los resultados obtenidos.
Sesión 3: Aprendizaje servicio y trabajo en equipo (45 minutos)
- Explicar el concepto de aprendizaje servicio, destacando la importancia de contribuir a la comunidad a través de nuestras habilidades y conocimientos.
- Plantear a los alumnos la tarea de organizar una actividad lúdica para incluir a los padres en la escuela, p