Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Fanii Martinez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice en su lengua materna, números en canciones o juegos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Al finalizar las 5 sesiones, el alumno será capaz de decir en su lengua materna, números en canciones o juegos.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema a atender: Poca asistencia de los padres de familia.


Enfoque: Pensamiento crítico y Vida saludable.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Inicio (10 minutos): Presentar a los alumnos una canción relacionada con los números y preguntarles si la conocen. Luego, realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que utilicen números en su vida cotidiana.



  • Desarrollo (25 minutos): Dividir a los alumnos en grupos pequeños y entregarles tarjetas con diferentes números. Pedirles que organicen los números de menor a mayor y los coloquen en una línea numérica en el piso. Luego, realizar una ronda para que cada grupo diga en su lengua materna los números que les corresponden.



  • Cierre (10 minutos): Realizar una reflexión grupal sobre la importancia de los números en diferentes situaciones y cómo pueden ayudarnos a resolver problemas en nuestro entorno. Pedir a los alumnos que compartan con sus padres la canción y lo que aprendieron sobre los números.




Sesión 2 (45 minutos):



  • Inicio (10 minutos): Repasar la canción de la sesión anterior y preguntar a los alumnos si la practicaron en casa con sus padres. Luego, mostrar imágenes de objetos y preguntar cuántos hay en cada imagen.



  • Desarrollo (25 minutos): Realizar diferentes juegos en los que los alumnos tengan que contar objetos. Por ejemplo, mostrar una caja con juguetes y pedirles que cuente